Les Jeux olympiques de l’eSport se rapprochent doucement, mais les niveaux de compréhension et d’engagement de ces nouvelles disciplines sont encore très disparates. En France, Sylvie Le Maux, vice-présidente du CNOSF en charge de l’eSport sous la mandature précédente, a donc créé un « Club Sport-eSport » pour rassembler les référents eSport des fédérations. Une dizaine ont participé à la première réunion, en juin, et une seconde se tiendra début juillet. L’objectif : le partage d’informations et d’expériences pour permettre à chacun de mieux saisir et intégrer l’eSport.
La diversité des profils des fédérations ayant manifesté un intérêt – voile, aviron, échecs, tir, basket, cyclisme, tennis de table, danse, football, roller, ski, sport automobile, vol en planeur ou encore pétanque – témoigne de la pertinence de cette initiative selon Sylvie Le Maux. « Il y a des niveaux d’acculturation différents, confie-t-elle à Francs Jeux. Certains sont très avancés et ont déjà des licences eSport, donc ils peuvent expliquer comment ils ont procédé pour que les autres puissent mieux se projeter et envisager cette opportunité. Au travers de ce Club, on va faire la liaison entre le sport et l’eSport. »
La directrice de cabinet à la Fédération française de danse expliquait quelques jours plus tôt, sur LinkedIn, que l’eSport était « un secteur en devenir passionnant, qui mérite d’être compris, accompagné et structuré ». Elle estime qu’ « aujourd’hui, les conditions sont réunies pour construire collectivement une approche ambitieuse et responsable, au croisement du numérique, du sport, de la culture, de l’éducation et de l’innovation ».